更新必霸屏系列!浮世绘演绎东方鬼怪,太顶了!-7.GAME
发布时间:21-01-27
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开篇先拿《百鬼夜行》图镇场子!
华路-混沌武士《百鬼夜行》
华路-《混沌武士》系列集锦
华 路
国人概念艺术家,毕业于南京艺术学院,现为上海路然文化HARTstudio创始人,Games Workshop战锤签约画师。《混沌武士》系列角色获ArtStation2018 Feudal Japan挑战赛角色设计第一名,并且入选光谱Spectrum26 和 BCAB北京国际CG艺术双年展。曾获国际CG年鉴EXPOSÉ 10幻想类大师奖、国际CG杂志Imagine FX 2012新星奖。作品多次刊登与EXPOSÉ,EXOTIQUE等CG年鉴。
华路-生活照
从业历程
华 路:从小时候父母的国画兴趣爱好培养,初中的乱涂乱画到某天开窍要正式开始想以绘画为目标,到高中宁海美术班魔鬼般的素描色彩训练,大学南京艺术学院美术学院的油画、版画专业的进修,我想应该是这期间的传统绘画训练给了我今后很大的帮助。
而科班毕业的我相反在毕业后的几年,做过电视广告、儿插的绘本、广告平面设计多媒体设计等和绘画越走越偏的事情。
华路-混沌武士《四象白虎》
4年后的某一天,内心的深处觉得还是回到初衷,单纯的画画吧,再加上当时迷恋游戏,所以决定从事CG游戏原画行业。
那时并没有像现在CG行业发展的那么迅猛,资源也非常匮乏,我开始自学CG,从当时的CGTALK论坛(知道的人估计都暴露年龄了)以及后来的CGHUB一点点接触及学习和交流。
华路-混沌武士《四象白虎》
后来也得到了很多国外项目的机会,如LOC卡牌、战锤插画等,同时也在国内大型研发、海外公司、自研公司历练了一番,期间作品也入选了一些国际的CG年鉴,如EXPOSÉ,EXOTIQUE,获得了一些奖项。
直到在6年前成立了HARTstudio路然文化,致力于成为精品化游戏影视美术工作室,现以CEO的职业身份管理公司,同时也保持自由画师身份继续创作持续至今。
华路-混沌武士《四象白虎》
关于创作
华 路:个人非常偏爱写实暗黑魔幻一些的题材,东西方古老神话体系,鬼怪故事都是我热爱的题材。
华路-混沌武士《风林火山》
我以前非常喜欢读魔幻小说,龙枪系列,暗黑精灵系列,魔戒,哈利波特,魔兽小说等等,魔戒更是读了不下3遍。我认为通过文字的描述,能主观的锻炼你的想象能力,而不是通过电影电视被动的接受。
当然电影电视游戏其他媒介也是能提供更多直观的感受及刺激。创作灵感或者说创作欲望,更多基于我们内心所喜爱的事物,如何把我们所想实现在画面上这正是我们孜孜追寻并乐在其中的吧。
华路-混沌武士《风林火山》
关于提升
华 路:首先,提升自己最大可能性永远就是工作,当一个工作都没有激情和专注力的人,我不认为工作之余会去提升自己(一个魔羯座工作狂的个人意见),而保持这一状态的前提是热爱程度。
Artstation挑战赛《封建日本:幕府》2D角色概念冠军
工作和兴趣应该分开这想法我不敢苟同,试想,当你以兴趣爱好为生,同时这个一事业能给你带来生活上的保障及提高,这是多么幸运的一件事。
工作之余,我喜欢旅游,摄影,玩具模型,游戏,美剧,陪伴家人朋友,与其说这些提升自己的能力,不如说这些能更好让我投入到工作中从而提升我自己。
华路-混沌武士《封建日本:幕府》
Artstation挑战赛2D角色概念组夺冠作品
个人建议
华 路:在信息量爆炸的时代,我觉得如何有效吸收、有选择的吸收,并有自己归纳及发展反而需要引起大家注意。无论是创作思路、造型设计、用色方面,当你有了归纳和个人的理解,那自然会提炼出更多属于你个人化的东西。
不过对于新人同学,建议前期不要过多追求所谓的风格,而应该是打好基础。一个对的素描关系或一个准确的的透视结构,远比一个笔触或一个小光影来的重要的多,一个干净的线稿远比一堆杂乱的色稿来的实用的多。
华路-混沌武士《红叶狩》
对于从事这行的朋友们,我觉得我们首先应该有点耐心,短期的瓶颈及迷茫并不应该影响你职业的规划,积累及坚持会是比较乐观的方式方法。在各个阶段保持技术核心竞争力的垂直走向会是比较好的职业规划选择。
对于刚跨入这个行业的新人同学,在现在日益竞争激烈的时代,首要的需要我们快速适应这个行业,先像海绵一样吸收无论是专业和管理上的意见,而不是先想到的是排斥。
华路-混沌武士《南方朱雀军》
其次合适的环境及学习氛围会变得比其他方面重要,同时掌握多种风格的切换会提升竞争力。商业化,是我们必须要先认识到的前提。
另外,职业素养的培养也是容易忽视的方面,好的公司对于新人有专业培训系统,不过,个人的责任感和价值观及态度,也是衡量你在团队中价值的重要因素。
华路-个人作品
独家直播
为期1个月,共11场的直播
担心错过其中一些场次的朋友
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微信号:Seven_7game
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-END-
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